秒秒pk10app注册 _【二】、什么是抽象数据类型

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前言

在上一篇【哪些是数据形态学 】中我详细介绍了我对数据形态学 的理解,嘴笨 描述数据形态学 ,另一个很好的最好的最好的办法叫抽象数据类型。下面我会详细介绍抽象数据类型

抽象数据类型

抽象数据类型英文名叫(Abstract Data Type),这里另一个关键词,另一个叫“数据类型”,另一个叫“抽象”,它们分别是哪些意思呢?首先说哪些是数据类型呢?

数据类型,它中有 了另一个东西,另一个是“数据对象集”,全都亲戚亲戚大家说的“是哪些东西”,第另一个是“数据集合相关联的操作集”,就上我在上一篇中说的,亲戚亲戚大家可以 单纯讲为什去正确处理图书,亲戚亲戚大家是要对哪些图书进行操作的,这两件事情:图书的摆放,对图书的操作,是紧密结合在并肩的。其他 个东西在C语言里是独立正确处理的,以后在其他面向对象的语言里边,比如C++、Java,你就会发现,它们很好的为数据类型专门设计了一种机制,全都另一个“”,把其他 数据集跟它相关的操作集封放入 另一个类里边。

那再说哪些是抽象呢?

抽象,抽象的意思全都“不具体”,全都说,描述数据类型的最好的最好的办法是不依赖于具体的实现的,对另一个数据类型的描述,它跟

  • 存放数据的机器无关
  • 跟数据存储的物理形态学 无关
  • 实现操作的算法和编程语言皆无关

总体来说,亲戚亲戚大家只描述数据对象集和相关的操作集"是哪些",亲戚亲戚大家不关心“它是为什做到的”其他 间题图片。可能到现在其他那末基础的亲戚大家看起来还是很抽象,没关系,我再举个例子,可能帮助你更好的理解抽象数据类型到底是个哪些东西,其他 例子是关于“矩阵”的抽象数据类型的定义。

首先亲戚亲戚大家要给其他 抽象数据类型另一个名称叫“矩阵”,以后亲戚亲戚大家要描述一下它的数据对象集,另一个NM的矩阵,是由NM个矩阵的元素构成的,亲戚亲戚大家把其他 元素描述成另一个三元组a,i,j,其中a是其他 矩阵元素的值,并肩亲戚亲戚大家还可以知道其他 矩阵元素在矩阵里边位于的位置,全都它的行号i和列号j,就完后 描述了另一个数据的对象集,相关联的操作集有全都全都(如下图)



亲戚亲戚大家来看一下,为哪些其他 就叫做“抽象”的表示呢?首先亲戚亲戚大家来看,在描述数据对象集的完后 ,说a是矩阵元素的值,那其他 值是float?还是double?还是int?亲戚亲戚大家在其他 抽象数据类型中描述是不关心的,相应地,当可以对它的元素值进行操作的完后 ,亲戚亲戚大家返回的也是ElementType,是另一个通用的元素类型,我在实现其他 矩阵相关的所有函数的完后 ,我在背后写另一个define,你可以哪些,我就把它define(定义)成哪些样子,完后 一句话,你实现的哪些函数是跟“你那个矩阵元素到底是哪种类型”是那末关系的,哪种类型不是都可以运算的。这就正确处理了你对int实现了一遍,下一次矩阵变成double类型的,结果你又对double……难道重新写一遍吗?当然也许我可以直接用另一个replace(替换),我把所有的int替再加double,呃……其他 我可以注意,其他地方的int真的全都int,你可以 再加double,全都可能会出错,总的来说呢,全都可能你我个人另一个另一个地去替换其他 元素的类型一句话,会很麻烦,而抽象一下全都有其他 好处,这是另一个好处。另外另一个呢,像其他 矩阵,亲戚亲戚大家全都说这是另一个M*N的矩阵,至于在守护程序运行运行里边它是怎么另一个存法?亲戚亲戚大家是用二维数组去存它?还是一维数组?还是用链表?其他 亲戚亲戚大家在抽象数据类型定义的完后 ,不是不关心的。我不管它是为什实现的,我全都说:我可以实现的是另一个矩阵。再比如说里边图片中的Add()函数,可能它们都可以相加一句话,我可以返回它们的和,完后 可没说,在我算其他 矩阵加法的完后 ,到底是先按行加呢?还是先按列加呢?我到底是用哪些语言去实现其他 函数呢?全都不管,这全都所谓的抽象。

此篇完

到这抽象数据类型全都完了,嘴笨 其他 篇全都对数据形态学 的另一种描述,我不看一遍一遍其他句话亲戚大家们应该对数据形态学 有个清晰的认识了吧。提前做个预告,下篇就开始英语 英语 说算法了,跟完后 一样,我会清清楚楚描述,明明白白表达,我相信我的认真配得上您的关注。

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